Rezolvare completă PbInfo #1174 FListaNumarare2

Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos:

struct nod{
    int info;
    nod * urm;
};

în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei.

Cerinţa

Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip:

int numarare(nod * p);

care determina și returnează numărul de perechi de elemente prime între ele din lista pentru care primul element are adresa memorată în pointerul p.


Exemplu

Dacă lista conține valorile (4 7 8 2 9 2 8) funcția va returna valoarea 11. Perechile sunt: (4 7) (4 9) (7 8) (7 2) (7 9) (7 2) (7 8) (8 9) (2 9) (9 2) (9 8).

Important

Soluţia propusă va conţine definiţia funcţiei cerute. Prezenţa în soluţie a altor instrucţiuni poate duce erori de compilare sau de execuţie care vor avea ca efect depunctarea soluţiei.

Cum e corect?

cout < "As la info"; cout << "As la info"; cout >> "As la info";

Felicitări! Poți mai mult?

Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.

Greșit, dar nu-i bai!

Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.

Rezolvare

Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema FListaNumarare2 :

int cmmdc(int a , int b)
{
    if(b == 0)
        return a;
    while(b != 0)
    {
        int r = a % b;
        a = b;
        b = r;
    }
    return a;
}

int numarare(nod * p)
{
    int cnt = 0;
    if(! p )
        return 0;
    while(p -> urm != NULL)
    {
        nod * q = p -> urm;
        while(q != NULL)
        {
            if(cmmdc(p -> info , q -> info) == 1)
                cnt ++;
            q = q -> urm;
        }
        p = p -> urm;
    }
    return cnt;
}

Atenție

Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa Adresa de email.

Rezolvarea problemei #1174 FListaNumarare2

Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #1174 FListaNumarare2 de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.

Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!