Rezolvare completă PbInfo #2164 munte1

Maria pleacă în excursie la munte. Traseul de la baza muntelui și până la vârf trece printr-o serie de parcele organizate într-o matrice pătratică de dimensiune nxn. Baza muntelui se consideră primul element al matricei, iar vârful, ultimul element. Se cunoaște faptul că traseele de la bază până la vârf au numai suișuri. Maria dispune de un altimetru prin intermediul căruia poate determina altitudinea la care se găsește parcela pe care se află. Ea nu-și propune să urce până la vârf, ci doar până la o anumită altitudine.

Cerința

Cunoscând valoarea n, harta de dimensiune nxn cu altitudinile precizate și x o valoare ce reprezintă altitudinea la care trebuie să ajungă Maria, se cere să se determine coordonatele parcelei cu altitudinea x.

Date de intrare

Fișierul de intrare munte1.in conține:
n // nxn parcele
a[1,1] a[1,2]......... a[1,n] // a[i,j] < a[i,j+1] cu i=1,n și j=1,n-1
a[2,1] a[2,2]......... a[2,n] // a[i,j]<a[i+1,j] cu i=1,n-1 și j=1,n
………………….
a[n,1] a[n,2]......... a[n,n] //harta cu altitudinile parcelelor
x //altitudinea destinaţie

Date de ieșire

Fișierul de ieșire munte1.out va conține pe prima linie două valori i și j separate printr-un spațiu reprezentând coordonatele parcelei cu altitudinea x.

Restricții și precizări

  • 1 ≤ n ≤ 700
  • altitudinea x se află pe hartă
  • valorile altitudinilor sunt unice și sunt numere naturale mai mici decât 2.000.000.000

Exemplu

munte1.in

4
1 3 9 10
2 4 11 13
5 6 12 14
7 15 16 19
13

munte1.out

2 4

Explicație

Valoarea 13 se află pe poziția (2,4).

Cum e corect?

cout < "As la info"; cout << "As la info"; cout >> "As la info";

Felicitări! Poți mai mult?

Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.

Greșit, dar nu-i bai!

Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.

Rezolvare

Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema munte1:

#include <fstream>
#define nmax 701
using namespace std;

int a[nmax][nmax], n, x;

void Citire()
{
    int i, j;
    ifstream fin("munte1.in");
    fin >> n;
    for (i = 1; i <= n; i++)
        for (j = 1; j <= n; j++)
            fin >> a[i][j];
    fin >> x;
    fin.close();
}

/// ret. 0 daca x nu apare pe linia k din matrice
/// ret. j daca x apare pe pozitia a[k,j]
int CautBin(int k, int x)
{
    int st, dr, mid;
    st = 1; dr = n;
    while (st <= dr)
    {
        mid = (st + dr) / 2;
        if (a[k][mid] == x) return mid;
        if (a[k][mid] < x) st = mid + 1;
        else dr = mid - 1;
    }
    return 0;
}

void Rezolva()
{
    int k, j;
    ofstream fout("munte1.out");
    for (k = 1; k <= n; k++)
    {
        j = CautBin(k, x);
        if (j != 0)
        {
            fout << k << " " << j << "\n";
            fout.close();
            return;
        }
    }
}

int main()
{
    Citire();
    Rezolva();
    return 0;
}

Atenție

Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa Adresa de email.

Rezolvarea problemei #2164 munte1

Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #2164 munte1 de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.

Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!