Un teren de fotbal este folosit pentru aterizarea elicopterelor. Gazonul de pe stadion este parcelat în pătrăţele de aceeaşi dimensiune, cu laturile paralele cu marginile terenului. Liniile cu pătrăţele de gazon sunt numerotate de sus în jos cu numerele 1
, 2
, …, m
, iar coloanele cu pătrăţele de gazon sunt numerotate de la stânga la dreapta cu numerele 1
, 2
, …, n
. Din cauza tipului diferit de iarbă se ştie care dintre pătrăţele de gazon sunt afectate sau nu de umbră. Acest lucru este precizat printr-un tablou bidimensional a cu m
linii şi n
coloane, cu elemente 0
şi 1
(a
ij
= 0
înseamnă că pătrăţelul aflat pe linia i
şi coloana j
este afectat de umbră, iar a
ij
= 1
înseamnă că pătrăţelul aflat pe linia i
şi coloana j
nu este afectat de umbră). Fiecare elicopter are 3
roţi pe care se sprijină. Roţile fiecărui elicopter determină un triunghi dreptunghic isoscel. Elicopterele aterizează, astfel încât triunghiurile formate să fie cu catetele paralele cu marginile terenului. În exemplul următor avem patru elicoptere.
Pentru a preciza poziţia unui elicopter pe teren este suficient să cunoaştem linia şi coloana vărfurilor ipotenuzei şi poziţia vârfului deasupra (codificată prin 1
) sau dedesubtul ipotenuzei (codificată prin -1
). Pentru exemplu, elicopterul din stânga sus este dat prin (1,1)
, (3,3)
şi -1
, cel din dreapta sus prin (1,9)
, (5,5)
şi 1
, cel din stânga jos prin (5,1)
, (6,2)
şi 1
, iar cel din dreapta jos prin (5,9)
, (6,8)
şi 1
.
Un elicopter se consideră că a aterizat greşit, dacă triunghiul format sub el (definit mai sus) are mai mult de jumătate din pătrăţele afectate de umbră.
Administratorul terenului de fotbal doreşte să determine numărul N1
de elicoptere, care nu afectează nici un pătrăţel din teren şi numerele de ordine al elicopterelor, care au aterizat greşit în ordine crescătoare: e
1
, e
2
, …, e
N2
, ştiind că există k
elicoptere codificate prin numerele 1
, 2
, …, k
.
Cerința
Scrieţi un program care să determine, pentru fişierul cu datele din enunţ: numărul de elicoptere N1
, care nu afectează nici un pătrăţel din teren şi numerele de ordine al elicopterelor, care au aterizat greşit în ordine crescătoare, precedate de numărul lor N2
.
Date de intrare
Fișierul de intrare elicop.in
conține pe prima linie două numere naturale m
şi n
, separate printr-un spaţiu, cu semnificaţia din enunţ. Următoarele m
linii conţin câte n
numere 0
sau 1
, separate prin câte un spaţiu cu semnificaţia 0
– pătrăţel de gazon care este afectat de umbră, respectiv 1
- pătrăţel care nu este afectat de umbră. Pe linia m+2
se află numărul de elicoptere k
, iar pe următoarele k
linii (în ordinea codificării lor 1
, 2
, …, k
) câte cinci numere separate prin cate un spaţiu, pentru liniile şi coloanele ipotenuzelor şi poziţia vârfului (1
sau -1
), triunghiurilor dreptunghice asociate elicopterelor:
L1 C1 L2 C2 p
.
Date de ieșire
Fișierul de ieșire elicop.out
va conține două linii: prima linie numărul N1
de elicoptere, care nu afectează nici un pătrăţel din teren, a doua linie cu numerele naturale N2
, e
1
, e
2
, …, e
N2
separate prin câte un spaţiu, în ordine crescătoare.
Restricții și precizări
2 ≤ m,n ≤ 100
;1 ≤ k ≤ 40
- Nu există suprapuneri de triunghiuri asociate la două elicoptere. Triunghiurile asociate elicopterelor conţin cel puţin trei pătrăţele.
Exemplu
elicop.in
7 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 4 1 1 3 3 -1 1 9 5 5 1 5 1 6 2 1 5 9 6 8 1
elicop.out
2 2 1 3
Explicație
Elicopterele 2
şi 4
nu afectează niciun pătrăţel de gazon.
Elicopterele 1
şi 3
afectează fiecare mai mult de jumătate din numărul pătrăţelelor asociate triunghiurilor dreptunghice şi deci aterizează greşit. Elicopterul 1
face umbră la 6
pătrăţele, din care afectate sunt 4
.
Elicopterul 3
face umbră la 3
pătrăţele, din care afectate sunt două.
Cum e corect?
cout < "As la info";
cout << "As la info";
cout >> "As la info";
Felicitări! Poți mai mult?
Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.
Greșit, dar nu-i bai!
Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.
Rezolvare
Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema Elicop:
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
ifstream fin("elicop.in");
ofstream fout("elicop.out");
int a[110][110],m,n,i,j,k,tip[1000], L1[1000],C1[1000],L2[1000],C2[1000],N1,p[1000],np,temp,t;
void interschimba(int &i, int &j){
int aux;
aux=i;
i=j;
j=aux;
}
//-------------------------
int triunghicu1(int i){
int L11,L22,C11,C22,t,aux,p,q,no=0;
L11=L1[i];L22=L2[i];C11=C1[i];C22=C2[i];t=tip[i];
if(L11>L22){
aux=L11;L11=L22;L22=aux;
aux=C11;C11=C22;C22=aux;
}
if(C11>C22)
if(t==1){
aux=0;
for(p=L11;p<=L22;p++){
for(q=C22;q<=C11-aux;q++)
if(a[p][q]==1) no++;
aux++;
}
}
else
{
aux=0;
for(p=L22;p>=L11;p--){
for(q=C22+aux;q<=C11;q++)
if(a[p][q]==1) no++;
aux++;
}
}
if(C11<C22)
if(t==1){
aux=0;
for(p=L11;p<=L22;p++){
for(q=C11+aux;q<=C22;q++)
if(a[p][q]==1) no++;
aux++;
}
}
else
{
aux=0;
for(p=L11;p<=L22;p++){
for(q=C11;q<=C11+aux;q++)
if(a[p][q]==1) no++;
aux++;
}
}
return no;
}
//---------------------
void afis(){
int i;
fout<<N1<<"
"<<np<<" ";
for(i=1;i<=np;i++)
fout<<p[i]<<" ";
fout.close();
}
int main(){
fin>>m>>n;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
fin>>a[i][j];
fin>>k;
for(i=1;i<=k;i++)
fin>>L1[i]>>C1[i]>>L2[i]>>C2[i]>>tip[i];
fin.close();
np=0;
for(i=1;i<=k;i++)
{
t=triunghicu1(i);
//cout<<"Q "<<t<<"
";
temp=abs(L1[i]-L2[i]);
temp=(temp+1)*(temp+2)/2;
//cout<<"*"<<L1[i]<<" "<<L2[i]<<" "<<temp<<"
";
if(t==temp) N1++;
if(t<temp/2.0){
np++;
p[np]=i;
}
}
afis();
return 0;
}
Atenție
Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa .
Rezolvarea problemei #1033 Elicop
Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #1033 Elicop de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.
Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!