Olimpia D’Info a găsit o placă gravată ce conţine mai multe cuvinte scrise cu semne grafice necunoscute, fiecare cuvânt fiind format din exact 5
semne grafice. Studiind cu atenție cuvintele, a dedus că în scrierea acestora sunt utilizate 12
semne grafice distincte şi a asociat câte o literă mică din alfabetul englez fiecărui semn. După asociere, a stabilit pentru fiecare semn o complexitate, scriind literele în ordinea crescătoare a complexităților pe care le-a stabilit anterior. Olimpia consideră că această ”complexitate” este cel mai potrivit criteriu de ordonare lexicografică.
Cerinţe
Cunoscând ordinea semnelor și cuvintele de pe placă determinaţi:
a) Numărul de cuvinte distincte existente pe placă.
b) Şirul de cuvinte ordonat lexicografic, conform criteriului formulat de Olimpia.
Date de intrare
Fișierul de intrare zimeria.in
conține:
- pe prima linie un numărul natural
p
din{1,2}
, reprezentând varianta cerinţei de rezolvare; - pe a doua linie un număr natural
n
reprezentând numărul de cuvinte de pe placă; - pe a treia linie
12
caractere, litere mici ale alfabetului englez, care reprezintă semnele codificate, în ordinea lexicografică a semnelor; - pe fiecare din următoarele
n
linii câte un cuvânt.
Date de ieșire
Dacă valoarea lui p
este 1
, atunci se va rezolva numai punctul a) din cerinţă. În acest caz, fişierul de ieşire zimeria.out
va conţine pe prima linie numărul de cuvinte distincte de pe placă.
Dacă valoarea lui p
este 2
, atunci se va rezolva numai punctul b) din cerinţă. În acest caz, fişierul de ieşire zimeria.out
va conţine n
linii, pe fiecare linie câte un cuvânt în ordine lexicografică, conform complexităţii stabilite de către Olimpia.
Restricții și precizări
n < 400.000
;- 30% din teste vor avea pe prima linie valoarea
1
, iar restul de 70% din teste vor avea pe prima linie valoarea2
.
Exemplul 1
zimeria.in
1 5 qwertyuiopas reeet wyuty reeet oiopp oiopp
zimeria.out
3
Explicație
Placa conţine 3
cuvinte distincte.
Exemplul 2
zimeria.in
2 5 qwertyuiopas reeet wyuty reeet oiopp oiopp
zimeria.out
wyuty reeet reeet oiopp oiopp
Explicație
Placa conţine 3
cuvinte distincte.
Ordonăm cuvintele și obținem wyuty
, reeet
, reeet
, oiopp
, oiopp
.
Cum e corect?
cout < "As la info";
cout << "As la info";
cout >> "As la info";
Felicitări! Poți mai mult?
Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.
Greșit, dar nu-i bai!
Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.
Rezolvare
Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema Zimeria:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int kc=12,nmax=1+kc*kc*kc*kc*kc;
int a[nmax];//vector de frecventa
char o[13], // literele ordonate
cmin[6],// cuvantul minim(primul)
cmax[6],// cuvantul maxim(ultimul)
cu[6],s[6];
int nrcuv=0, //nr de cuvinte distincte
l[30], // codul corespunzator fiecarei litere
vmin=nmax, //valoarea cuvantului minim
vmax=-1, //valoarea cuvantului maxim
n, //nr de cuvinte
i,vc,p,j;
//determina valoarea unui cuvant
int val(char *c)
{
int s=0,p=1,i;
for(i=4;i>=0;i--)
{
s+=p*l[c[i]-'a'];
p*=kc;
}
return s;
}
char * cuv(int n)
{ char i;
s[5]=0;
for(i=4;i>=0;i--)
{
s[i]=o[n%12];
n/=12;
}
return s;
}
int main()
{ FILE *fi=fopen("zimeria.in","r");
FILE *fo=fopen("zimeria.out","w");
fscanf(fi,"%d\n%d\n",&p,&n);
fscanf(fi,"%s\n",o);
for(i=0;i<12;i++)l[o[i]-'a']=i;//pregatim vectorul de calcul
for(i=1;i<=n;i++)
{
fscanf(fi,"%s\n",cu);
vc=val(cu);
if(vc>vmax)vmax=vc;
if(vc<vmin)vmin=vc;
if(a[vc]==0)nrcuv++;//numaram cuvintele distincte
a[vc]++;
}
if(p==1)fprintf(fo,"%d",nrcuv);
else
{ cu[5]=0;
for(i=vmin;i<=vmax;i++)
if(a[i]!=0)
{strcpy(cu,cuv(i));
for(j=1;j<=a[i];j++)fprintf(fo,"%s\n",cu);
}
}
fclose(fi);
fclose(fo);
return 0;
}
Atenție
Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa .
Rezolvarea problemei #1111 Zimeria
Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #1111 Zimeria de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.
Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!