Rezolvare completă PbInfo #1180 FListaInserare1

Se consideră o listă liniară simplu înlănțuită, alocată dinamic, în care elementele sunt de tipul declarat mai jos:

struct nod{
    int info;
    nod * urm;
};

în care câmpul info memorează un număr natural, iar câmpul urm memorează adresa următorului element al listei.

Cerinţa

Să se scrie o funcție C++ cu următorul prototip:

void inserare(nod * & p, nod * q, int x);

care inserează valoarea x înaintea elementului cu adresa memorată în q din lista pentru care primul element are adresa memorată în pointerul p.

Restricții și precizări

  • lista va conține cel puțin un element;
  • la adresa q se află un element al listei;
  • dacă q == p, primul element se va modifica. La ieșirea din apel, p va memora adresa primului element din lista modificată.

Important

Soluţia propusă va conţine definiţia funcţiei cerute. Prezenţa în soluţie a altor instrucţiuni poate duce erori de compilare sau de execuţie care vor avea ca efect depunctarea soluţiei.

Cum e corect?

cout < "As la info"; cout << "As la info"; cout >> "As la info";

Felicitări! Poți mai mult?

Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.

Greșit, dar nu-i bai!

Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.

Rezolvare

Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema FListaInserare1 :

void inserare(nod * & p, nod * q, int x)
{
    if(p == q)
    {
        nod * t = new nod;
        t -> info = x;
        t -> urm = p;
        p = t;
        return;
    }
    nod * t = p;
    while(t -> urm != q)
        t = t -> urm;
    t -> urm = new nod;
    t -> urm -> urm = q;
    t -> urm -> info = x;
}

Atenție

Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa Adresa de email.

Rezolvarea problemei #1180 FListaInserare1

Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #1180 FListaInserare1 de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.

Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!