Rezolvare completă PbInfo #1217 LightBot

În acest an evenimentul ”Hour of Code” a înregistrat un număr record de participanți din țara noastră. În cadrul acestui eveniment una dintre cele mai accesate aplicații a fost Lightbot, care a permis elevilor să-și testeze abilitățile de programare.

Aplicația Lightbot are N nivele, numerotate consecutiv de la 1 la N, în ordinea strict crescătoare a complexității lor. Lightbot a permis fiecărui participant să înceapă cu orice nivel strict mai mic decât N-1 și să sară peste un singur nivel, fără a finaliza codul, trecând la nivelul următor celui sărit. La finalizarea cu succes a codului corespunzător nivelului curent, participantul este promovat la nivelul imediat următor. Fiecare participant a început scrierea codurilor la un nivel P și a sărit peste un nivel L (P < L < P + K), finalizând K nivele memorate ca o succesiune de numere naturale de forma P, P+1,..., L-1, L+1,..., P+K. Succesiunile de nivele finalizate de participanți au fost memorate în fișierul lightbot.in. Succesiunile corespunzătoare participanților nu se intercalează în fișier.

Scrieţi un program care citeşte succesiunile corespunzătoare nivelelor finalizate de participanții care au jucat Lightbot și determină:

1. numărul total de participanți;
2. numărul celui mai dificil nivel care a fost rezolvat de un număr maxim de participanți;
3. pentru fiecare participant, numărul nivelului sărit de acesta.

Date de intrare

Fişierul de intrare lightbot.in conţine pe prima linie una dintre valorile 1 , 2 sau 3, reprezentând cerinţa 1 dacă se cere determinarea numărului total de participanți, cerinţa 2 dacă se cere determinarea numărului celui mai dificil nivel care a fost rezolvat de un număr maxim de participanți, respectiv cerinţa 3, dacă se cere determinarea, pentru fiecare participant, a numărului nivelului sărit de acesta.

A doua linie a fișierului conține numărul natural N de nivele corespunzător aplicației Lightbot, iar pe a treia linie, succesiunile de numere naturale nenule corespunzătoare nivelelor finalizate de participanți, separate două câte două prin câte un spaţiu.

Date de ieșire

Fişierul de ieşire lightbot.out va conţine pe prima linie un număr natural M, reprezentând numărul total de participanți dacă cerința a fost 1, un număr natural reprezentând numărul celui mai dificil nivel care a fost rezolvat de un număr maxim de participanți, dacă cerința a fost 2, respectiv, o secvență de M numere naturale separate prin câte un spațiu ce reprezintă nivele sărite de participanți în ordinea succesiunilor memorate în fișier, dacă cerința a fost 3.

Restricții și precizări

  • 3 ≤ N ≤ 200000.
  • 1 ≤ X ≤ N, pentru orice număr X memorat pe a treia linie a fișierului lightbot.in.
  • 1 ≤ P < L < P + K ≤ N, pentru orice succesiune de K nivele finalizate, corespunzătoare unui participant, care a început scrierea codurilor la nivelul P și a sărit peste nivelul L.
  • O secvență de valori consecutive aparține unui singur participant.
  • A treia linie a fișierului de intrare conține cel mult 400000 de numere.
  • Pentru rezolvarea corectă a cerinţei 1 se obţine 20% din punctaj.
  • Pentru rezolvarea corectă a cerinţei 2 se obţine 40% din punctaj.
  • Pentru rezolvarea corectă a cerinţei 3 se obţine 40% din punctaj.

Exemplul 1

lightbot.in

1
10
1 2 4 2 4 6 7 9

lightbot.out

3

Explicație

Sunt trei participanți, care au finalizat nivelele: 1 2 4 (primul), 2 4 (al doilea) şi 6 7 9 (al treilea).

Exemplul 2

lightbot.in

2
10
1 2 4 2 4 6 7 9

lightbot.out

4

Explicație

Nivele 2 și 4 au fost finalizate de câte doi participanți, cel mai greu fiind nivelul 4.

Exemplul 3

lightbot.in

3
10
1 2 4 2 4 6 7 9

lightbot.out

3 3 8

Explicație

Primul participant a sărit nivelul 3, al doilea nivelul 3, iar al treilea nivelul 8.

Cum e corect?

cout < "As la info"; cout << "As la info"; cout >> "As la info";

Felicitări! Poți mai mult?

Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.

Greșit, dar nu-i bai!

Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.

Rezolvare

Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema LightBot:

#include <fstream>

using namespace std;
ifstream f("lightbot.in");
ofstream g("lightbot.out");
int n, fr[200010],P[200010],np,cer;
int main()
{
    int a, b,l=0,maxim,nm,i;
    f>>cer>>n>>a;
    fr[a]++;maxim=1;nm=a;
    np=0;
    while (f>>b)
    {
        fr[b]++;
        if(fr[b]>maxim)
            {maxim=fr[b];nm=b;}
           else if(fr[b]==maxim&&b>nm) nm=b;
        if(l==0&&b-a==2)
            l=b-1;
          else if(b-a!=1)
                {P[++np]=l;l=0;}
        a=b;
    }
    P[++np]=l;
    if(cer==1) g<<np<<'\n';
    else if (cer==2) g<<nm<<'\n';
    else {for(i=1;i<np;i++)
            g<<P[i]<<' ';
          g<<P[np]<<'\n';}
    return 0;
}

Atenție

Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa Adresa de email.

Rezolvarea problemei #1217 LightBot

Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #1217 LightBot de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.

Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!