Într-un laborator cibernetic se fac experimente cu roboţi. Pe o bandă de lucru se află aşezate unul lângă altul, N
cuburi galbene şi albastre, numeroate în ordine cu valori de la 1
la N
. Pentru fiecare cub se cunoaşte latura acestuia, exprimată în centimetri, şi culoarea, codificată prin simbolul g
(pentru galben) sau a
(pentru albastru). Un robot inteligent este programat să construiască turnuri prin aşezarea cuburilor unul peste altul. El se află în faţa benzii de lucru, analizează fiecare cub în ordine, de la primul la ultimul, şi procedează astfel :
- dacă este primul cub, îl lasă la locul lui pe bandă;
- aşează cubul numerotat cu
K
peste cubul numerotat cuK-1
doar dacă el are culoarea diferită şi latura mai mică decât cubulK-1
. Această operaţie se efectuează în cazul în care cubulK-1
se află deja într-un turn constuit anterior sau dacă el a rămas în poziția inițială. În cazul în care cubulK
nu poate fi aşezat peste cubulK-1
, el rămâne la locul lui.
Cerința
Ştiind că un turn poate fi format din cel puţin un cub, scrieţi un program care să determine:
1. numărul final T
al turnurilor de pe bandă şi H
, înălţimea celui mai înalt turn care se poate forma, exprimată în centimetri;
2. cel mai mare număr de cuburi Nmax
ce pot forma un turn, dacă cele N
cuburi ar putea fi rearanjate inițial pe bandă, unul lângă altul.
Date de intrare
Fişierul turnuri1.in
conţine:
- pe prima linie un număr natural C
care reprezintă numărul cerinţei şi poate fi 1
sau 2
.
- pe cea de-a doua linie un număr natural N
ce reprezintă numărul cuburilor de pe bandă;
- pe fiecare dintre următoarele N
linii, câte un număr natural care reprezintă latura unui cub, urmat de un spaţiu şi simbolul g
sau a
, pentru codificarea culorii cubului.
Date de ieșire
Fișierul de ieșire turnuri1.out
va conţine pentru cerința 1 (C=1
) pe prima linie două valori, separate printr-un spațiu, ce reprezintă T
și H
. Pentru cerința 2 (C=2
) fișierul va conține pe prima linie numărul Nmax
.
Restricții și precizări
1 ≤ N ≤ 10 000
şi1≤ latura unui cub ≤ 500 000
;- nu există două cuburi cu laturi egale;
- Pentru rezolvarea corectă a primei cerințe se acordă
30
de puncte, pentru rezolvarea corectă a celei de-a doua cerințe se acordă60
de puncte. - În concurs s-au acordat
10
din oficiu. Aici se acordă10
puncte pentru exemplele din enunț.
Exemplul 1:
turnuri1.in
1 6 18 a 13 g 15 a 10 a 8 g 2 a
turnuri1.out
3 31
Explicație
Se va rezolva cerința 1.
Al doilea cub se aşează peste primul şi formează un turn cu înălţimea de 31
de centimetri. Al treilea cub formează singur un turn cu înălţimea 15
centimetri. Ultimele trei cuburi formează un turn cu înălţimea 20
de centimetri. Numărul turnurilor este 3
. Înălţimea celui mai înalt turn este de 31
de centimetri.
Exemplul 2:
turnuri1.in
2 6 18 a 13 g 15 a 10 a 8 g 2 a
turnuri1.out
5
Explicație
Se va rezolva cerința 2. O posibilă rearanjare a cuburilor ar fi următoarea:
Primele 5
cuburi formează un turn.
Cum e corect?
cout < "As la info";
cout << "As la info";
cout >> "As la info";
Felicitări! Poți mai mult?
Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.
Greșit, dar nu-i bai!
Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.
Rezolvare
Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema turnuri1:
#include <algorithm>
# include <fstream>
using namespace std;
ifstream fin("turnuri1.in");
ofstream fout("turnuri1.out");
int C,n,n1,n2;
long long nr_turnuri,max_turn;
int v1[10003],v2[10003],v3;
void citire()
{ int l1,l2,i;
long long h_turn;
char cul1,cul2;
fin>>C>>n;
fin>>l1>>cul1;
nr_turnuri=1;h_turn=l1;
if(cul1=='g') v1[++n1]=l1;
else v2[++n2]=l1;
for(i=1; i<=n-1; i++)
{
fin>>l2>>cul2;
if(cul2=='g') v1[++n1]=l2;
else v2[++n2]=l2;
if(l2<l1 && cul2!=cul1)
{h_turn=h_turn+l2;}
else
{nr_turnuri++;h_turn=l2;}
if (h_turn>max_turn) max_turn=h_turn;
l1=l2;cul1=cul2;
}
}
bool cmp( int a, int b)
{
return (a>b);
}
int main()
{
int i,j,k,p;
citire();
if (C==1)
fout<<nr_turnuri<<' '<<max_turn<<'\n';
else
{
sort(v1+1,v1+1+n1,cmp);
sort(v2+1,v2+1+n2,cmp);
v1[n1+1]=500003;
v2[n2+1]=500002;
i=1;j=1;k=0;
if (v1[i]>v2[j])
{
++k;v3=v1[i++];p=1;
}
else
{
++k;v3=v2[j++];p=-1;
}
while(i<=n1&&j<=n2)
{
if(p==1)
{
while(j<=n2 && v2[j]>=v3)
j++;
if (j<=n2)
{++k; v3=v2[j++];p=-p;}
}
else
{
while(i<=n1 && v1[i]>=v3)
i++;
if(i<=n1)
{++k;v3=v1[i++];p=-p;}
}
}
if(p==-1)
for(i;i<=n1;i++)
if (v1[i]<v3) {++k;v3=v1[i];break;}
if(p==1)
for(j;j<=n2;j++)
if (v2[j]<v3) {++k;v3=v2[j];break;}
fout<<k<<'\n';
}
fin.close();
fout.close();
return 0;
}
Atenție
Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa .
Rezolvarea problemei #2445 turnuri1
Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #2445 turnuri1 de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.
Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!