Cercetătorii au descoperit că activitatea miriapodelor este stimulată de culoarea galben și de aceea o furnică este supusă unui experiment. Pe marginea mesei pe care se realizează experimentul s-au lipit una lângă alta, N
foi dreptunghiulare, de culoare galbenă, numerotate în ordine, de la stânga la dreapta, de la 1
la N
. Furnica se află pe masă, în fața primei foi și urmează un traseu deplasându-se doar pe laturile libere ale foilor (care nu sunt lipite de alte foi sau de masă), pe verticală sau orizontală, (așa cum indică săgețile din imaginea de mai jos), ajungând din nou pe masă. Știind că în urcare furnica parcurge un centimetru în 5
secunde, în coborâre parcurge un centimetru în 2
secunde, iar dacă se deplasează pe orizontală parcurge un centimetru în 3
secunde, ajutați-i pe cercetători să obțină unele date.
Cerințe
Scrieţi un program care să rezolve următoarele cerințe:
- determină timpul (exprimat în secunde) necesar furnicii pentru a parcurge tot traseul menționat;
- determină lungimea maximă (exprimată în centimetri) a unei porțiuni de traseu în care furnica NU coboară
deloc; - determină ce număr de ordine are foaia pe care se află furnica după
T
secunde.
Date de intrare
Fișierul de intrare furnica.in
conţine:
- pe prima linie un număr natural
C
care reprezintă numărul cerinţei şi poate avea valorile1
,2
sau3
. - pe cea de-a doua linie un număr natural
N
ce reprezintă numărul foilor galbene dacă cerința este1
sau2
, respectiv două numere naturaleN
șiT
, dacă cerința este3
. - pe următoarele
N
linii, câte două numere naturale, ce reprezintă laturile foilor (exprimate în centimetri), în ordinea numerotării acestora. Primul număr reprezintă dimensiunea laturii orizontale, iar cel de-al doilea număr reprezintă dimensiunea laturii verticale a foii galbene. - numerele aflate pe aceeași linie a fișierului sunt separate prin câte un spațiu.
Date de ieșire
Fișierul de ieșire furnica.out
va conține o singură linie pe care va fi scris un număr natural ce reprezintă rezultatul determinat pentru cerința C
.
Restricții și precizări
1 ≤ N,T ≤ 10 000
; laturile foilor sunt numere naturale nenule cu cel mult nouă cifre fiecare;- dacă furnica ajunge într-un punct aflat la îmbinarea a două foi, se consideră că se află pe foaia din
stânga; - pentru orice
T
furnica se va afla pe una din foi; - în concurs, pentru fiecare cerință s-au acordat 30 de puncte. Pe site se acordă 10 puncte pentru exemple.
Exemplul 1
furnica.in
1 5 3 9 5 9 2 6 2 13 1 4
furnica.out
151
Exemplul 2
furnica.in
2 5 3 9 5 9 2 6 2 13 1 4
furnica.out
17
Exemplul 3
furnica.in
3 5 100 3 9 5 9 2 6 2 13 1 4
furnica.out
4
Explicații
În primul exemplu, cerința este 1
. Sunt 5 foi galbene iar traseul parcurs de furnică este pe modelul din imaginea de mai sus. Traseul are o lungime de 45
de centimetri și furnica îl va termina în 151
de secunde.
În al doilea exemplu cerința este 2
. Cea mai lungă porțiune de traseu, în care furnica nu coboară are 9+3+5=17
cm.
În al treilea exemplu cerința este 3
. După 100
de secunde furnica se va afla pe foaia 4
.
Cum e corect?
cout < "As la info";
cout << "As la info";
cout >> "As la info";
Felicitări! Poți mai mult?
Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.
Greșit, dar nu-i bai!
Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.
Rezolvare
Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema Furnica1:
/**
Cristina Iordaiche
*/
#include <fstream>
using namespace std;
ifstream f("furnica.in");
ofstream g("furnica.out");
long long dist_coborare,dist_urcare,dist_oriz,lungime,maxi,TIMP;
int main()
{
int H,L,H1,L1,n,i,cerinta,t_oriz,t_urcare,t_coborare,cladire;
t_urcare=5;t_oriz=3;t_coborare=2;
f>>cerinta>>n;
if (cerinta==3)
f>>TIMP;
f>>L1>>H1;
H=H1;
dist_urcare=H1;dist_oriz=L1;dist_coborare=0;
lungime=H1+L1;
maxi=lungime;
i=1;
TIMP=TIMP-(dist_urcare*t_urcare+dist_oriz*t_oriz);
if (TIMP<=0)
cladire=1;
for(i=2; i<=n; i++)
{
f>>L>>H;
dist_oriz=dist_oriz+L;
if(H>=H1) // URCARE
{
lungime=lungime+H-H1+L;
dist_urcare=dist_urcare+H-H1;
if (TIMP>0)
{
TIMP=TIMP-(H-H1)*t_urcare;
if(TIMP<=0)
cladire=i;
}
}
else // COBORARE
{
dist_coborare=dist_coborare+H1-H;
lungime=L;
if (TIMP>0)
{
TIMP=TIMP-(H1-H)*t_coborare;
if(TIMP<=0)
cladire=i-1;
}
}
if (TIMP>0)
{
TIMP=TIMP-L*t_oriz;
if (TIMP<=0)
cladire=i;
}
if (lungime>maxi)
maxi=lungime;
H1=H;
L1=L;
}
if (TIMP>0)
if(TIMP-H*t_coborare<=0)
cladire=n;
else cladire=-1;
if (cerinta==1)
g<<(dist_oriz*t_oriz+dist_urcare*t_urcare+(dist_coborare+H)*t_coborare)<<'\n';
else if (cerinta==2)
g<<maxi<<'\n';
else if (cerinta==3)
g<<cladire<<'\n';
return 0;
}
Atenție
Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa .
Rezolvarea problemei #3434 Furnica1
Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #3434 Furnica1 de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.
Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!