Rezolvare completă PbInfo #572 Arma

Cerința

Capitala imperiului este protejată de un zid de formă dreptunghiulară formată din n*m cărămizi dispuse pe n linii și m coloane, linia 1 fiind cea mai de sus, iar linia n fiind cea mai de jos. Fiecare cărămidă este alcătuită dintr-o substanță identificată printr-un număr natural nenul.

Cuceritorul Gigel are la dispoziție o armă specială, care poate fi programată să distrugă toate cărămizile din zid care sunt formate din aceeași substanță, cunoscută, la o singură tragere. După fiecare tragere, toate cărămizile care sunt situate deasupra celor distruse cad, până ajung pe o cărămidă din zid, sau la baza acestuia.

Solicitarea lui Gigel este să determinați structura zidului după un număr dat de trageri, k.

Date de intrare

Programul citește de la tastatură numerele n m k, iar apoi n șiruri cu câte m numere naturale, reprezentând cărămizile de pe fiecare linie. Apoi se vor citi k numere naturale, reprezentând, în ordine, substanța din care sunt alcătuite cărămizile afectate de tragerea curentă.

Date de ieșire

Programul va afișa pe ecran n șiruri cu câte m numere naturale, separate prin exact un spațiu, reprezentând configurația zidului după cele k trageri. Cărămizile distruse vor fi precizate prin numărul 0.

Restricții și precizări

  • 1 ≤ n, m ≤ 100
  • 1 ≤ k ≤ 100
  • substanțele din care sunt create cărămizile sunt identificate prin numere naturale nenule mai mici decât 1000
  • dacă la o anumită tragere nu există în zid cărămizi de tipul utilizat la acea tragere, zidul rămâne nemodificat

Exemplu

Intrare

4 5 3
3 5 4 5 1 
2 1 1 5 3 
1 1 5 5 1 
5 5 1 4 3
1 5 1

Ieșire

0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 
3 0 0 0 3 
2 0 4 4 3

Explicație

După prima tragere, zidul devine:

0 0 0 5 0 
3 0 0 5 0 
2 5 4 5 3 
5 5 5 4 3

După a doua tragere, zidul devine:

0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 
3 0 0 0 3 
2 0 4 4 3

A treia tragere nu mai modifică zidul.

Cum e corect?

cout < "As la info"; cout << "As la info"; cout >> "As la info";

Felicitări! Poți mai mult?

Avem sute de probleme pentru tine, fiecare cu explicații ușor de înțeles.

Greșit, dar nu-i bai!

Antrenează-te cu sutele de probleme pe care ți le-am pregătit. Îți explicăm fiecare problemă în parte.

Rezolvare

Iată rezolvarea de 100 de puncte pentru problema Arma:

//problema arma
/*
 * Mai intai vom inlocui cu zero toate elementele care corespund unor caramizi distruse, pentru toate tragerile
 * Apoi vom elimina de pe fiecare coloana elementele nule din interiorul coloanei, mutandu-le in partea de sus.
 * Pentru aceasta, vom folosi un vector suplimentar.
 * 
 * */

#include <iostream>
using namespace std;

int v[105], a[105][105], n, m, k;

int main(){
    cin  >> n >> m >> k;
    for (int i = 1 ;i <= n ; ++i)
        for(int j = 1 ; j <= m ; ++j)
            cin >> a[i][j];
    for( ; k ; k --)
    {
        int x;
        cin >> x;
        for (int i = 1 ;i <= n ; ++i)
            for(int j = 1 ; j <= m ; ++j)
                if(a[i][j] == x)
                    a[i][j] = 0;
    }
    for(int j = 1; j <= m ; j ++)
    {
        for(int i = 1 ; i <= n ; ++i)
            v[i] = 0;
        for(int i = n, p = 0 ; i >= 1 ; i--)
            if(a[i][j] > 0)
                v[++p] = a[i][j];
        for(int i = n, p = 1 ; i >= 1 ; i--, p++)
            a[i][j] = v[p];
    }
    for(int i = 1 ; i <= n ; ++i)
    {
        for(int j = 1 ; j <= m ; ++j)
            cout << a[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }
    
    return 0;
}

Atenție

Enunțurile afișate pe această pagină aparțin exclusiv site-ului PbInfo. Astfel, pentru ștergerea conținutului, puteți să ne contactați la adresa Adresa de email.

Rezolvarea problemei #572 Arma

Pe această pagină găsești rezolvarea de 100 de puncte pentru problema #572 Arma de pe PbInfo.ro. Atenție: nu încurajăm copiatul codului! Totuși, credem cu tărie că analizarea unei soluții corecte este o metodă foarte ușoară de a învăța informatică, astfel că oferim sursele pentru peste 1500 de probleme de pe platforma PbInfo.ro.

Pentru rezolvări PbInfo de la peste 1500 de probleme, vă invităm să intrați pe site-ul nostru!